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Criação de Mascotes Alfa

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Criação de Mascotes Alfa Empty Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Hades Seg Fev 24, 2020 4:43 pm

God's Ichor
Como você pode conferir no tópico do sistema de mascotes, clicando aqui. As mascotes Alfa possuem criação de poderes livre, determinadas pelo semideus que possuem tais criaturas. A postagem deverá ser feita nesse mesmo tópico, para que a staff avalie e adicione a listagem de mascotes criados.

Mascotes Alfa são os únicos que permitem que o player crie os poderes da criatura desejada e também sua raça, descrição etc. Para saber mais sobre como obter uma mascote Alfa clique aqui. Ao obter tal mascote é necessário prestar atenção a algumas regras de criação.

• A porcentagem máxima de bônus que uma mascote Alfa pode obter é igual a 40%, sendo que o valor máximo só pode ser aplicado a dois atributos. Outros atributos, no entanto, não devem ultrapassar 15%.

• A mascote poderá ter afinidade com até dois elementos e/ou esferas de poder. Por exemplo, mascote que domina magia e fogo.

• As habilidades extras da mascote caso obtidas devem estar de acordo com as esferas de poder da mascote, ou seja, caso uma mascote tenha água e ar como elementos, suas habilidades extras não podem envolver fogo.

• O máximo de atributos que uma mascote alfa pode ter bônus são quatro atributos. Mais do que isso não será aceito.

• A porcentagem máxima de dano que poderes podem dar é igual a 10%. Ficando limitado a dois poderes obterem tal bônus.

• Mascotes Alfas podem obter até (2) duas habilidades extras.

Só será avaliado e aceita mascotes que tenham todos os poderes completos. Ou seja, se você enviar a lista de poderes para a avaliação e estiver faltando algum poder, não será avaliado.

Hades
Hades
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Criação de Mascotes Alfa Empty Re: Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Hades Seg Mar 02, 2020 3:50 pm

God's Ichor
Nome da mascote:
Raça: Aqui deve ir a raça do mascote, como “Lobo Japonês”, nomes complexos e sem sentido não serão aceitos.
Tipo: Alfa.

Descrição: Aqui deve ser explicada a origem do mascote com detalhes, assim como sua aparência física.

Passivos

Nível 1
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 5
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 7
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 10
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 15
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 17
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 20
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 22
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 25
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 30
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Ativos

Nível 2
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 4
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 9
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 11
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 13
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 16
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 19
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 24
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 28
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 30
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Código:
<b>Nome da mascote:</b>
<b>Raça:</b> Aqui deve ir a raça do mascote, como “Lobo Japonês”, nomes complexos e sem sentido não serão aceitos.
<b>Tipo:</b> Alfa.

<b>Descrição:</b> Aqui deve ser explicada a origem do mascote com detalhes, assim como sua aparência física.

<div style="color: #daa520; font-size: 15px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">Passivos</div>
[b]Nível 1[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 5[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 7[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 10[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 15[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 17[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 20[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 22[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 25[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Passivo.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O que o passivo faz.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] Buffs em %.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

<div style="color: #daa520; font-size: 15px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">Ativos</div>
[b]Nível 2[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 4[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 9[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 11[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 13[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 16[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 19[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 24[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 28[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Nome do Poder
[color=#ae841a]Função:[/color] O que o Poder faz
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] Gasto de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Infos extras.
Hades
Hades
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Criação de Mascotes Alfa Empty Re: Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Noora E. Holmstorn Seg Mar 02, 2020 9:56 pm

God's Ichor
Nome da mascote: Cullinan
Raça: Coualt Ya’ax
Tipo: Alfa.

Descrição: O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. A maior dificuldade de encontrar um Couatl é por ele ser metamórfico, se transformando em animais diversos. O animal é, desde os antigos tempos, afiliado com os seres celestiais, já que é um deles.

Uma criatura longa e graciosa, com cabeça de águia e um corpo de serpente completamente coberto por penas. Ao nascimento, sua penugem é de um azul esverdeado, aos poucos mudando para diferentes colorações, dependendo da área a qual foi encontrado. Nesse caso, o mascote leva uma coloração de um azul furta-cor. É possível ver, quando o animal está perto, um tom degradê, desde o laranja até o rosa, apenas sob o par de asas, criando um efeito visual magnífico quando as mesmas estão batendo durante o voo. Um par de chifres finos cresce do topo da cabeça à direção do corpo, mas são quase imperceptíveis à distância devido às grandes quantidades de penugem presentes na região. Sua cauda apresenta um longo espinho na ponta, assim como alguns espalhados ao redor da região.


PASSIVOS

Nível 1
Nome:  Aparência Perfeita.
Efeitos:  O Couatl - por ser um animal, nessa espécie, de natureza divina - causa um efeito entorpecente àqueles que estão desacostumados com tal criatura, ou que a viu poucas vezes na vida. Aos olhos dos semideuses, o mascote faz com que as ações externas se tornem questionáveis, principalmente se a ação for de cunho ofensivo.
Bônus:  +10% em Carisma.
Extras:  Nenhum.

Nível 5
Nome:  Voo I.
Efeitos:  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

Nível 7
Nome:  Intelecto avançado I.
Efeitos:  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
Bônus:  +20% em inteligência.
Extras:  Aprendem diversos conteúdos, basta ensiná-los.

Nível 10
Nome:  Ligação Empática.
Efeitos:  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua inglesa com o semideus, através de seus pensamentos.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  Nenhum.

Nível 15
Nome:  Voo II.
Efeitos:  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

Nível 17
Nome: Agilidade I.
Efeitos: Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
Bônus:  +20% em agilidade.
Extras: O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

Nível 20
Nome: Resistência Aérea
Efeitos: Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
Bônus:  +15% resistência.
Extras:  Nenhum.

Nível 22
Nome:  Intelecto avançado II.
Efeitos:  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
Bônus:  +40% em inteligência.
Extras:  O Couatl consegue decidir por si suas ações e relacionar com o que pode acarretar delas.

Nível 25
Nome:  Agilidade II.
Efeitos:  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
Bônus:  +40% agilidade.
Extras:  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

Nível 30
Nome:  Voo III.
Efeitos:  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.


ATIVOS

Nível 2
Nome:  Metamorfose I.
Efeitos:  O Couatl - para se manter protegido durante os milhares de anos os quais ele vaga na Terra - tem um disfarce para o mundo dos seres humanos. Quando não está em batalha, ele fica com o disfarce do mamífero de pequeno porte mais conhecido pelos mortais como fuinha. Sua pelagem tem as cores alaranjadas, tem quarenta centímetros de comprimento (com o rabo) e aproximadamente 900 gramas. Quando em modo de batalha, a “fuinha” corre em círculos no próprio eixo e se torna a verdadeira imagem do animal mitológico. Seu tamanho total começa com 1 metro e vinte centímetros (nível 1 - a cada nível ele cresce mais um metro e vinte, chegando as ser um adulto completo no nível 10, com 12 metros totais, da cabeça até a ponta do rabo.
Gasto de MP: -5 de MP por disfarce para mamífero.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: Nenhum.

Nível 4
Nome: Enrijecimento Corporal I
Função: O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
Gasto de MP: -10 de MP por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

Nível 9
Nome: Asas de Valquíria.
Função: O par de asas longas do Couatl não servem apenas para o voo do ser mitológico. Por todo o comprimento da beira das asas há penas que, diferente das encontradas em seu corpo, são enrijecidas o suficiente para causar cortes, além de ter uma coloração mais clara, quase chegando ao preto. Ao comando ‘agonie’, o Couatl consegue lançar as penas na direção do inimigo, os quais causam cortes severos e até mesmo a morte caso rasguem uma veia ou artéria importante.
Gasto de MP: 15MP por pena lançanda.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -30 HP por corte causado.
Extras: Nenhum.

Nível 11
Nome: Metamorfose II
Função: Agora, com sua anatomia maleável, tem controle sobre a formação do seu corpo apenas. O Couatl consegue modificar as características fisiológicas de si mesmo, sendo capaz de oscilar o seu tamanho (desde uma falsa cobra coral, até o seu tamanho original) e copiar as cores do ambiente que está à sua volta, se mesclando e camuflando ao mesmo. O uso da camuflagem pode ocorrer apenas no mascote ou em qualquer semideus que esteja em toque direto com o mesmo.
Gasto de MP: -30 de MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: +20% em ataque surpresa.

Nível 13
Nome: Transladar
Função: Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus o qual tem uma ligação pela palavra “voler”, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
Gasto de MP: 20 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

Nível 16
Nome: Curandeiro
Função: Por ser um animal de condições celestiais, o Couatl tem, em suas penas, propriedades de cura que são vistas em pouquíssimos seres da mitologia. Quando uma pessoa está ferida, o sebo em suas penas - uma vez encostado no ferimento - tem propriedades que diminuem a dor do recipiente que está machucado, ou até mesmo o deixa sem a lesão, dependendo do nível da mesma.
Gasto de MP: 10 a 50 MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Dano causado
Extras: Recupera de 5% a 15% HP em quem o poder será usado.

Nível 19
Nome: Tempestade de Pluma
Função: Logo abaixo das suas asas (nas laterais do seu dorso) e logo acima dos lábios superiores, o mascote tem micro ductos onde penas não desenvolvidas vivem. Essas penas, por não crescerem, lembram espinhos. Essas penas tem, cada uma, quinze centímetros de comprimento. Ao ouvir o comando “détruire”, o Couatl grita em alto e bom som, projetando esses “espinhos” de pena não nascidas para o lado que está o grupo de inimigos.
Gasto de MP: 40 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Pode retirar até 10% da HP total, caso atingido por diversas plumas.
-15 HP por pena atingida + Dano contínuo de -10 HP durante 3 turnos.
Extras: O mascote consegue controlar qual lado será usado para o ataque.

Nível 24
Nome: Santuário
Função: Pela sua ligação com a parte celestial, Uma área de aproximadamente 100 metros é iluminada por uma luz branca azulada, quase cegante, com propriedades santas e espirituais vindas do Olimpo. A fonte desse poder vem das orações dos doentes que clamam por cura e proteção contra o mal. Quem tiver intenções maliciosas ou assassinas com a pessoa pela qual o Coualt é vinculado é paralisado por 3 turnos.
Gasto de MP: 40 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: +10% de HP.
Extras: Pode ser usado apenas 01x por missão/narrativa.

Nível 28
Nome: Asas blindadas
Função: Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
Gasto de MP: 35MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum
Extras: Nenhum.

Nível 30
Nome: Renascimento
Função: Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o Coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
Gasto de MP: 25MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Dano causado
Extras: Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.


Código:
<link href="https://dl.dropboxusercontent.com/s/dstj6rien7r9z9b/gitemp1.css" rel="stylesheet"><center><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Bebas+Neue&display=swap" rel="stylesheet"><div class="gi_bg1"><div class="gi_detail1"><div class="gi_tt1">God's Ichor</div></div></div><div class="gi_bg2"><div class="gi_body1"><b>Nome da mascote:</b> Cullinan
<b>Raça:</b> Coualt
<b>Tipo:</b> Alfa.

<b>Descrição:</b> O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. A maior dificuldade de encontrar um Couatl é por ele ser metamórfico, se transformando em animais diversos. O animal é, desde os antigos tempos, afiliado com o ar - pelo meio que vive -, pelo veneno - que existe dentro do seu corpo -, e dos seres celestiais, já que é um deles.

Uma criatura longa e graciosa, com cabeça de águia e um corpo de serpente completamente coberto por penas. Ao nascimento, sua penugem é de um azul esverdeado, aos poucos mudando para diferentes colorações, dependendo da área a qual foi encontrado. Nesse caso, o mascote leva uma coloração de um azul furta-cor. É possível ver, quando o animal está perto, um tom degradê, desde o laranja até o rosa, apenas sob o par de asas, criando um efeito visual magnífico quando as mesmas estão batendo durante o voo. Um par de chifres finos cresce do topo da cabeça à direção do corpo, mas são quase imperceptíveis à distância devido às grandes quantidades de penugem presentes na região. Sua cauda apresenta um longo espinho na ponta, assim como alguns espalhados ao redor da região.


<div style="color: #daa520; font-size: 20px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">PASSIVOS</div>
[b]Nível 1[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Aparência Perfeita.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl - por ser um animal, nessa espécie, de natureza divina - causa um efeito entorpecente àqueles que estão desacostumados com tal criatura, ou que a viu poucas vezes na vida. Aos olhos dos semideuses, o mascote faz com que as ações externas se tornem questionáveis, principalmente se a ação for de cunho ofensivo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +10% em Carisma.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 5[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

[b]Nível 7[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Intelecto avançado I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +20% em inteligência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Aprendem diversos conteúdos, basta ensiná-los.

[b]Nível 10[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Ligação Empática.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua inglesa com o semideus, através de seus pensamentos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 15[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

[b]Nível 17[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Agilidade I.
[color=#ae841a]Efeitos: [/color] Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +20% em agilidade.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

[b]Nível 20[/b]
[color=#ae841a]Nome: [/color] Resistência Aérea
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +15% resistência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 22[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Intelecto avançado II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +40% em inteligência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  O Couatl consegue decidir por si suas ações e relacionar com o que pode acarretar delas.

[b]Nível 25[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Agilidade II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +40% agilidade.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo III.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras[/color] : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.


<div style="color: #daa520; font-size: 20px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">ATIVOS</div>
[b]Nível 2[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Metamorfose I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl - para se manter protegido durante os milhares de anos os quais ele vaga na Terra - tem um disfarce para o mundo dos seres humanos. Quando não está em batalha, ele fica com o disfarce do mamífero de pequeno porte mais conhecido pelos mortais como fuinha. Sua pelagem tem as cores alaranjadas, tem quarenta centímetros de comprimento (com o rabo) e aproximadamente 900 gramas. Quando em modo de batalha, a “fuinha” corre em círculos no próprio eixo e se torna a verdadeira imagem do animal mitológico. Seu tamanho total começa com 1 metro e vinte centímetros (nível 1 - a cada nível ele cresce mais um metro e vinte, chegando as ser um adulto completo no nível 10, com 12 metros totais, da cabeça até a ponta do rabo.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -5 de MP por disfarce para mamífero.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 4[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Enrijecimento Corporal I
[color=#ae841a]Função:[/color] O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -10 de MP por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

[b]Nível 9[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Asas de Valquíria.
[color=#ae841a]Função:[/color] O par de asas longas do Couatl não servem apenas para o voo do ser mitológico. Por todo o comprimento da beira das asas há penas que, diferente das encontradas em seu corpo, são enrijecidas o suficiente para causar cortes, além de ter uma coloração mais clara, quase chegando ao preto. Ao comando ‘agonie’, o Couatl consegue lançar as penas na direção do inimigo, os quais causam cortes severos e até mesmo a morte caso rasguem uma veia ou artéria importante.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 15MP por pena lançanda.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] -30 HP por corte causado.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 11[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Metamorfose II
[color=#ae841a]Função:[/color] Agora, com sua anatomia maleável, tem controle sobre a formação do seu corpo apenas. O Couatl consegue modificar as características fisiológicas de si mesmo, sendo capaz de oscilar o seu tamanho (desde uma falsa cobra coral, até o seu tamanho original) e copiar as cores do ambiente que está à sua volta, se mesclando e camuflando ao mesmo. O uso da camuflagem pode ocorrer apenas no mascote ou em qualquer semideus que esteja em toque direto com o mesmo.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -30 de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] +20% em ataque surpresa.

[b]Nível 13[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Transladar
[color=#ae841a]Função:[/color] Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus o qual tem uma ligação pela palavra “voler”, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 20 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

[b]Nível 16[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Curandeiro
[color=#ae841a]Função:[/color] Por ser um animal de condições celestiais, o Couatl tem, em suas penas, propriedades de cura que são vistas em pouquíssimos seres da mitologia. Quando uma pessoa está ferida, o sebo em suas penas - uma vez encostado no ferimento - tem propriedades que diminuem a dor do recipiente que está machucado, ou até mesmo o deixa sem a lesão, dependendo do nível da mesma.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 10 a 50 MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Recupera de 5% a 15% HP em quem o poder será usado.

[b]Nível 19[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Tempestade de Pluma
[color=#ae841a]Função:[/color] Logo abaixo das suas asas (nas laterais do seu dorso) e logo acima dos lábios superiores, o mascote tem micro ductos onde penas não desenvolvidas vivem. Essas penas, por não crescerem, lembram espinhos. Essas penas tem, cada uma, quinze centímetros de comprimento. Ao ouvir o comando “détruire”, o Couatl grita em alto e bom som, projetando esses “espinhos” de pena não nascidas para o lado que está o grupo de inimigos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 40 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Pode retirar até 10% da HP total, caso atingido por diversas plumas.
-15 HP por pena atingida + Dano contínuo de -10 HP durante 3 turnos.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O mascote consegue controlar qual lado será usado para o ataque.

[b]Nível 24[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Santuário
[color=#ae841a]Função:[/color] Pela sua ligação com a parte celestial, Uma área de aproximadamente 100 metros é iluminada por uma luz branca azulada, quase cegante, com propriedades santas e espirituais vindas do Olimpo. A fonte desse poder vem das orações dos doentes que clamam por cura e proteção contra o mal. Quem tiver intenções maliciosas ou assassinas com a pessoa pela qual o Coualt é vinculado é paralisado por 3 turnos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 40 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP: [/color]Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] +10% de HP.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Pode ser usado apenas 01x por missão/narrativa.

[b]Nível 28[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Asas blindadas
[color=#ae841a]Função:[/color] Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 35MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Renascimento
[color=#ae841a]Função:[/color] Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o Coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 25MP por turno.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.


Última edição por Noora E. Holmstorn em Sáb Mar 07, 2020 9:56 pm, editado 1 vez(es)
Noora E. Holmstorn
Noora E. Holmstorn
Curandeiros de Asclépio
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Mensagem por Hades Sex Mar 06, 2020 8:07 pm

Mascote Negado.


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Mensagem por Kyle Niehaus Dom Mar 08, 2020 8:32 pm

PS: Alguns poderes são similares ao da Noora por possuirmos mascotes semelhantes, mas se diferenciam na raça e nos elementos.

Nome da mascote: Jolie
Raça: Couatl Ki’k
Tipo: Alfa.

Descrição: O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. Cada Couatl desenvolve afinidades com elementos diferentes, assim nunca um é exatamente igual ao outro, salvo em casos extremamente raro de gêmeos. Eles podem desenvolver domínio sobre diversas propriedades, como divino, ar, veneno, sombrios e ter vantagens sobre o próprio corpo extremamente avançadas.

Essa mascote possui escamas esverdeadas e penugem colorida, algo que lembra bastante as aves de zona tropical. Apesar de suas cores vibrantes, ela domina o veneno e as sombras.

Passivos


Nível 1
Nome: Veneno
Efeitos: Mesmo quando filhote, o couatl  consegue produzir um poderoso veneno. Esse veneno age no corpo do indivíduo provocando forte mal-estar, tonturas e dificuldade respiratórias. O efeito do veneno continua até que seja retirado do organismo. Por ser um portador do elemento, o couatl  também se torna imune. O veneno é transmitido apenas pela boca, principalmente por sua picada.
Bônus: 5% do HP atual, perdido por turno.
Extras: Quando adulta, por causa de seu organismo mais evoluído, o dano passa a ser de 10% do HP atual.

Nível 5
Nome:  Voo I.
Efeitos:  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

Nível 7
Nome: Agilidade I.
Efeitos: Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
Bônus:  +20% em agilidade.
Extras: O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

Nível 10
Nome:  Ligação Empática.
Efeitos:  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua falada pelo semideus, através de seus pensamentos.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  Nenhum.

Nível 15
Nome:  Voo II.
Efeitos:  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

Nível 17
Nome:  Agilidade II.
Efeitos:  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
Bônus:  +40% agilidade.
Extras:  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

Nível 20
Nome: Resistência Aérea
Efeitos: Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
Bônus:  +15% resistência.
Extras:  Nenhum.

Nível 22
Nome: Cura sombria
Efeitos: O cobalt da raça Ki’k desenvolveu uma afinidade com as sombras/trevas e o veneno. Nesse nível, estar em locais escuros ou até mesmo durante a noite ele consegue sintonizar com esses elementos e obter cura através deles.
Bônus: +15% de HP.
Extras: 1 vez a cada 3 turnos.

Nível 25
Nome: Afinidade com as trevas.
Efeitos: Ao estar no período noturno ou sobre uma sombra, os elementos acabam por abençoar naturalmente a couatl, permitindo que seus ataques se tornem mais eficientes e poderosos.
Bônus: +20% agilidade e força.
Extras: +10% de dano.

Nível 30
Nome:  Voo III.
Efeitos:  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.

Ativos

Nível 2
Nome: Enrijecimento Corporal
Função: O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
Gasto de MP: -10 de MP por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -20HP se usado para ataque.
Extras: O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

Nível 4
Nome: Sibilar agonizante.
Função: A couatl consegue produzir um som incômodo e quase inaudível aos ouvidos comuns. Provocará fortes dores de cabeça e incômodo, gerando também uma falha na percepção do equilíbrio e concentração caso escute o som por dois turnos.
Gasto de MP: 20MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum
Dano: -10Hp por turno.
Extras: Não afeta a dona graças a ligação empática e proteção do vínculo, mas é um ataque em área (o som pode alcançar 10m³), podendo afetar aliados.

Nível 9
Nome: Poison Darkness I.
Função:Ao atingir esse nível, a couatl começa a equilibrar os elementos regentes dentro de si: o veneno e as trevas. Ela conseguirá, nesse nível inicial, criar sombras sólidas com pequenas dosagens de veneno. Por exemplo, dardos com uma das pontas venenosas, ou bolas de sombras. Não consegue ainda realizar formas elaboradas e complexas.
Gasto de MP: 20MP por criação.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -35HP e caso provoque ferimentos -10HP por turno.
Extras: O veneno provoca hemorragia, justificado pela perda contínua de HP.

Nível 11
Nome: Intangibilidade Sombria I
Função: O couatl irá revestir o corpo com sombras, tornando suas escamas e penugem totalmente negras e opacas. Isso é um sinal da intangibilidade ocorrendo em seu corpo, permitindo que a serpente alada consiga atravessar objetos sólidos. Nesse nível, só funciona com a mascote.
Gasto de MP: 80 de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Não afetará quem estiver montando ou tocando a couatl.

Nível 13
Nome: Transladar
Função: Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus à mascote, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
Gasto de MP: 20 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

Nível 16
Nome: Penas venenosas
Função: Ao usar da penugem como base, a couatl pode lançar penas cobertas com veneno paralisante. Essas penas se tornam rígidas e capazes de cortar facilmente a pele.
Gasto de MP: -15MP por pena.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: -30HP.
Extras: Só paralisa por 1 turno, e apenas se provocar ferimento (o veneno adentrar a corrente sanguínea).

Nível 19
Nome: Poison Darkness II.
Função:As criações de sombra e veneno da Couatl agora evoluíram, possuindo formas mais definidas e venenosas. Consegue criar sombras mais resistentes e elaboradas, tais como estacas no chão ou tentáculos que saem de seu corpo.
Gasto de MP: 40MP por criação.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -50HP e caso provoque ferimentos -20HP por turno.
Extras: O veneno provoca hemorragia, justificado pela perda contínua de HP.

Nível 24
Nome: Intangibilidade Sombria II
Função: O couatl irá revestir o corpo com sombras, tornando suas escamas e penugem totalmente negras e opacas. Isso é um sinal da intangibilidade ocorrendo em seu corpo, permitindo que a serpente alada consiga atravessar objetos sólidos. Nesse nível, consegue fazer com que as sombras se estique e atinjam quem a estiver tocando, permitindo que a intangibilidade também afete terceiros.
Gasto de MP: 80 de MP, +15MP por pessoa/criatura.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Nenhum.

Nível 28
Nome: Asas blindadas
Função: Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
Gasto de MP: 35MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum
Extras: Nenhum.

Nível 30
Nome: Renascimento
Função: Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
Gasto de MP: 25MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Dano causado
Extras: Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.
Código:
<b>Nome da mascote:</b> Jolie
<b>Raça:</b> Couatl Ki’k
<b>Tipo:</b> Alfa.

<b>Descrição:</b> O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. Cada Couatl desenvolve afinidades com elementos diferentes, assim nunca um é exatamente igual ao outro, salvo em casos extremamente raro de gêmeos. Eles podem desenvolver domínio sobre ar, veneno, elementos divinos, sombrios e ter propriedades sobre o próprio corpo extremamente avançadas.

Essa mascote possui escamas esverdeadas e penugem colorida, algo que lembra bastante as aves de zona tropical. Apesar de suas cores vibrantes, ela domina o veneno e as sombras.

<div style="color: #daa520; font-size: 15px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">Passivos</div>

[b]Nível 1[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Veneno
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] Mesmo quando filhote, o couatl  consegue produzir um poderoso veneno. Esse veneno age no corpo do indivíduo provocando forte mal-estar, tonturas e dificuldade respiratórias. O efeito do veneno continua até que seja retirado do organismo. Por ser um portador do elemento, o couatl  também se torna imune. O veneno é transmitido apenas pela boca, principalmente por sua picada.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] 5% do HP atual, perdido por turno.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Quando adulta, por causa de seu organismo mais evoluído, o dano passa a ser de 10% do HP atual.

[b]Nível 5[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

[b]Nível 7[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Agilidade I.
[color=#ae841a]Efeitos: [/color] Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +20% em agilidade.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

[b]Nível 10[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Ligação Empática.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua falada pelo semideus, através de seus pensamentos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 15[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

[b]Nível 17[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Agilidade II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +40% agilidade.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

[b]Nível 20[/b]
[color=#ae841a]Nome: [/color] Resistência Aérea
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +15% resistência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 22[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Cura sombria
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] O cobalt da raça Ki’k desenvolveu uma afinidade com as sombras/trevas e o veneno. Nesse nível, estar em locais escuros ou até mesmo durante a noite ele consegue sintonizar com esses elementos e obter cura através deles.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] +15% de HP.
[color=#ae841a]Extras:[/color] 1 vez a cada 3 turnos.

[b]Nível 25[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Afinidade com as trevas.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] Ao estar no período noturno ou sobre uma sombra, os elementos acabam por abençoar naturalmente a couatl, permitindo que seus ataques se tornem mais eficientes e poderosos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color] +20% agilidade e força.
[color=#ae841a]Extras:[/color] +10% de dano.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo III.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras[/color] : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.

<div style="color: #daa520; font-size: 15px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">Ativos</div>
[b]Nível 2[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Enrijecimento Corporal
[color=#ae841a]Função:[/color] O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -10 de MP por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] -20HP se usado para ataque.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

[b]Nível 4[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Sibilar agonizante.
[color=#ae841a]Função:[/color] A couatl consegue produzir um som incômodo e quase inaudível aos ouvidos comuns. Provocará fortes dores de cabeça e incômodo, gerando também uma falha na percepção do equilíbrio e concentração caso escute o som por dois turnos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 20MP por turno.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum
[color=#ae841a]Dano:[/color] -10Hp por turno.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Não afeta a dona graças a ligação empática e proteção do vínculo, mas é um ataque em área (o som pode alcançar 10m³), podendo afetar aliados.

[b]Nível 9[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Poison Darkness I.
[color=#ae841a]Função:[/color]Ao atingir esse nível, a couatl começa a equilibrar os elementos regentes dentro de si: o veneno e as trevas. Ela conseguirá, nesse nível inicial, criar sombras sólidas com pequenas dosagens de veneno. Por exemplo, dardos com uma das pontas venenosas, ou bolas de sombras. Não consegue ainda realizar formas elaboradas e complexas.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 20MP por criação.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] -35HP e caso provoque ferimentos -10HP por turno.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O veneno provoca hemorragia, justificado pela perda contínua de HP.

[b]Nível 11[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Intangibilidade Sombria I
[color=#ae841a]Função:[/color] O couatl irá revestir o corpo com sombras, tornando suas escamas e penugem totalmente negras e opacas. Isso é um sinal da intangibilidade ocorrendo em seu corpo, permitindo que a serpente alada consiga atravessar objetos sólidos. Nesse nível, só funciona com a mascote.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 80 de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Não afetará quem estiver montando ou tocando a couatl.

[b]Nível 13[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Transladar
[color=#ae841a]Função:[/color] Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus à mascote, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 20 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

[b]Nível 16[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Penas venenosas
[color=#ae841a]Função:[/color] Ao usar da penugem como base, a couatl pode lançar penas cobertas com veneno paralisante. Essas penas se tornam rígidas e capazes de cortar facilmente a pele.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -15MP por pena.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] -30HP.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Só paralisa por 1 turno, e apenas se provocar ferimento (o veneno adentrar a corrente sanguínea).

[b]Nível 19[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Poison Darkness II.
[color=#ae841a]Função:[/color]As criações de sombra e veneno da Couatl agora evoluíram, possuindo formas mais definidas e venenosas. Consegue criar sombras mais resistentes e elaboradas, tais como estacas no chão ou tentáculos que saem de seu corpo.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 40MP por criação.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] -50HP e caso provoque ferimentos -20HP por turno.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O veneno provoca hemorragia, justificado pela perda contínua de HP.

[b]Nível 24[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Intangibilidade Sombria II
[color=#ae841a]Função:[/color] O couatl irá revestir o corpo com sombras, tornando suas escamas e penugem totalmente negras e opacas. Isso é um sinal da intangibilidade ocorrendo em seu corpo, permitindo que a serpente alada consiga atravessar objetos sólidos. Nesse nível, consegue fazer com que as sombras se estique e atinjam quem a estiver tocando, permitindo que a intangibilidade também afete terceiros.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 80 de MP, +15MP por pessoa/criatura.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Gasto de HP se houver.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 28[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Asas blindadas
[color=#ae841a]Função:[/color] Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 35MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Renascimento
[color=#ae841a]Função:[/color] Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 25MP por turno.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.
Kyle Niehaus
Kyle Niehaus
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Criação de Mascotes Alfa Empty Re: Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Natalie Haught Ter Mar 10, 2020 9:08 pm

3 Habilidades passivas e ativas, as finais, não foram feitas ainda, solicitarei atualização e avaliação delas posterioremente.

Nome da mascote: Lancelot
Raça: Sun Wukong
Tipo: Alfa.

Descrição: O Sun Wukong original é uma criatura popular nos mitos chineses, sendo conhecido também como Monkey King (Rei Macaco). Em sua lenda, ele pode ser considerado até mesmo como uma divindade, pela quantidade de domínios que consegue suportar. Forte e mestre na transfiguração, o Sun Wukong original consegue ter 74 formas diferentes, salvo por usa cauda que não consegue esconder. Cada um dos pelos do seu corpo possui propriedades mágicas, capazes de darem origem a uma duplicata Rei Macaco, assim como várias armas, animais e outros objetos. Ele também é conhecido por comandar os ventos, águas, conjurar círculos protetores contra demônios e congelar humanos, demônios e deuses.

Lancelot é apenas um reflexo do mito original, não possuindo todo o seu poder e sua capacidade. De pelugem albina, ele herdou características como sua capacidade de batalhar como um guerreiro, a transfiguração e seu lado mais ladino e travesso. Não consegue dominar a água ou a magia, lutando de igual para igual contra criaturas do submundo, diferente de seu ponto de origem.

Passivos

Nível 1
Nome: Super Inteligência
Efeitos: Esperto, sagaz e de rápido aprendizado, capaz de enganar criaturas poderosas. Desde filhote, o sun wukong albino apresenta um intelecto avançado.
Bônus: 15% em inteligência.
Extras: Aprendizado acelerado.

Nível 5
Nome: Mamífero Evoluído I
Efeitos: Mesmo filhote, o macaco albino apresenta muito mais vantagens do que uma versão comum e similar a sua espécie, sendo mais rápido e mais ágil do que os outros macacos conhecidos no mundo animal.
Bônus: 20% de agilidade.
Extras: Nenhum.

Nível 7
Nome: Furtividade.
Efeitos: Em seu mito, o Sun Wukong era também uma criatura travessa e encrenqueira. A mascote também herda um pouco dessa característica, podendo mover-se produzindo o mínimo possível de baralho.
Bônus: Reduz em 15% os sons dos movimentos corporais.
Extras: +15% de chances de um ataque surpresa dar certo.

Nível 10
Nome: Monge.
Efeitos: O Sun Wukong foi conhecido por sua habilidade de combate e maestria com o bastão, sua principal arma de combate. Sua versão albina também herda o conhecimento de batalha, sabendo lutar como um monge chinês com naturalidade.
Bônus: +10% em dano físico.
Extras: Cada golpe pode chegar a retirar 30HP quando acertar em cheio.

Nível 15
Nome: Comunicação.
Efeitos: Graças as conexões místicas com a natureza e sua grande inteligência, essa mascote consegue se comunicar com qualquer ser vivo, possuindo linguagem evoluída ou não.
Bônus: Consegue falar com seres vivos e será compreendido e também compreenderá o que eles têm a dizer. O que não quer dizer que sempre irão conversar com a mascote.
Extras: Nenhum.

Nível 17
Nome: Mamífero Evoluído II
Efeitos: A mascote adquiriu muito mais capacidade corporal, tornando-se ágil e rápido na idade adulta.
Bônus: 40% de agilidade.
Extras: Nenhum.

Nível 20
Nome: Aprendizagem de Batalha
Efeitos: Ao se tornar um perfeito guerreiro, Sun Wukong aprendeu a analisar a batalha de maneira mais crítica. Prever movimentos que já observou o ajuda a aprender como o seu inimigo se movimenta, podendo assim contra-atacar ou criar estratégias melhores.
Bônus: +40% de defender um ataque que observou ou sofreu
Extras: Com essa habilidade, pode aprender novos golpes e estilos de combate.

Nível 22
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 25
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Nível 30
Nome: Nome do Passivo.
Efeitos: O que o passivo faz.
Bônus: Buffs em %.
Extras: Infos extras.

Ativos

Nível 2
Nome: Mordida
Função: A mascote consegue concentrar energia em sua arcaria dentária, para tirar mais dano ao morder algo ou alguém.
Gasto de MP: 15 MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: 30HP
Extras: Infos extras.

Nível 4
Nome: Saltos
Função: A criatura lendária era famosa pelas grandes distâncias que podia saltar, de uma nuvem para outra, percorrendo territórios dessa forma. Essa mascote imita apenas uma pequena fração dessa habilidade, podendo dar grandes saltos.
Gasto de MP: -10MP por salto.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Salta até 8m de altura do chão, quando em um impulso de um salto de um ponto para outro, consegue percorrer 500m.

Nível 9
Nome: Transfiguração I
Função: A versão original dessa mascote consegue transformar-se em 74 coisa diferentes, sejam animais ou objetos. Porém, essa criatura que é apenas o reflexo, consegue mudar a sua forma corporal em outros macacos ou em um corpo mais humanoide, tendo aspectos mais humanos. Quando nessa última aparência, ele terá 1,75m de altura e um corpo que é uma mistura de macaco com homem.
Gasto de MP: -20MP por transformação.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Capacidade de falar quando na forma mais humanoide.

Nível 11
Nome: Benção do Guerreiro
Função: Em sua trajetória, Sun Wukong enfrentou inúmeras batalhas, tendo sido vitorioso na maioria delas. A mascote herdou esse espírito guerreiro, podendo ativar uma aura que o torna um exímio combatente.
Gasto de MP: 50MP, 5MP para manter.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: 70HP com ataques corporais, +30% de dano feito com armas brancas.
Extras: Infos extras.

Nível 13
Nome: Ilusionista
Função: Conhecido como um herói trapaceiro e travesso, ao atingir esse nível o Sun Wukong aprende a forma mais mística de trapaça – a ilusão. Consegue criar até 5 cópias de si mesmo.
Gasto de MP: 15MP por ilusão, totalizando 75MP.
Gasto de HP: Nenhum
Dano: Nenhum
Extras: As ilusões não provocam danos, mas são ótimos elementos para distração.

Nível 16
Nome: Transfiguração II
Função: Agora a sua aparência se tornou muito mais humana, caso a mascote deseje, possuindo apenas uma ou outra característica animalesca.
Gasto de MP: -30MP para ter a aparência mais humana.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Nenhum
Extras: Nenhum

Nível 19
Nome: King Kong
Função: O auge da transfiguração animalesca, quando o Sun Wukong atinge o tamanho de um gorila gigante e branco. Chega a atingir a altura de seis metros.
Gasto de MP: 100MP
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: +10% em todo dano.
Extras: +40% de força e agilidade.

Nível 24
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 28
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.

Nível 30
Nome: Nome do Poder
Função: O que o Poder faz
Gasto de MP: Gasto de MP.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: Dano causado
Extras: Infos extras.
Natalie Haught
Natalie Haught
Mentalistas de Psique
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Criação de Mascotes Alfa JazlmvT

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Criação de Mascotes Alfa Empty Re: Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Hades Qui Mar 12, 2020 1:17 pm

Noora E. Holmstorn escreveu:
God's Ichor
Nome da mascote: Cullinan
Raça: Coualt Ya’ax
Tipo: Alfa.

Descrição: O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. A maior dificuldade de encontrar um Couatl é por ele ser metamórfico, se transformando em animais diversos. O animal é, desde os antigos tempos, afiliado com os seres celestiais, já que é um deles.

Uma criatura longa e graciosa, com cabeça de águia e um corpo de serpente completamente coberto por penas. Ao nascimento, sua penugem é de um azul esverdeado, aos poucos mudando para diferentes colorações, dependendo da área a qual foi encontrado. Nesse caso, o mascote leva uma coloração de um azul furta-cor. É possível ver, quando o animal está perto, um tom degradê, desde o laranja até o rosa, apenas sob o par de asas, criando um efeito visual magnífico quando as mesmas estão batendo durante o voo. Um par de chifres finos cresce do topo da cabeça à direção do corpo, mas são quase imperceptíveis à distância devido às grandes quantidades de penugem presentes na região. Sua cauda apresenta um longo espinho na ponta, assim como alguns espalhados ao redor da região.


PASSIVOS

Nível 1
Nome:  Aparência Perfeita.
Efeitos:  O Couatl - por ser um animal, nessa espécie, de natureza divina - causa um efeito entorpecente àqueles que estão desacostumados com tal criatura, ou que a viu poucas vezes na vida. Aos olhos dos semideuses, o mascote faz com que as ações externas se tornem questionáveis, principalmente se a ação for de cunho ofensivo.
Bônus:  +10% em Carisma.
Extras:  Nenhum.

Nível 5
Nome:  Voo I.
Efeitos:  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

Nível 7
Nome:  Intelecto avançado I.
Efeitos:  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
Bônus:  +20% em inteligência.
Extras:  Aprendem diversos conteúdos, basta ensiná-los.

Nível 10
Nome:  Ligação Empática.
Efeitos:  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua inglesa com o semideus, através de seus pensamentos.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  Nenhum.

Nível 15
Nome:  Voo II.
Efeitos:  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

Nível 17
Nome: Agilidade I.
Efeitos: Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
Bônus:  +20% em agilidade.
Extras: O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

Nível 20
Nome: Resistência Aérea
Efeitos: Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
Bônus:  +15% resistência.
Extras:  Nenhum.

Nível 22
Nome:  Intelecto avançado II.
Efeitos:  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
Bônus:  +40% em inteligência.
Extras:  O Couatl consegue decidir por si suas ações e relacionar com o que pode acarretar delas.

Nível 25
Nome:  Agilidade II.
Efeitos:  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
Bônus:  +40% agilidade.
Extras:  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

Nível 30
Nome:  Voo III.
Efeitos:  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.


ATIVOS

Nível 2
Nome:  Metamorfose I.
Efeitos:  O Couatl - para se manter protegido durante os milhares de anos os quais ele vaga na Terra - tem um disfarce para o mundo dos seres humanos. Quando não está em batalha, ele fica com o disfarce do mamífero de pequeno porte mais conhecido pelos mortais como fuinha. Sua pelagem tem as cores alaranjadas, tem quarenta centímetros de comprimento (com o rabo) e aproximadamente 900 gramas. Quando em modo de batalha, a “fuinha” corre em círculos no próprio eixo e se torna a verdadeira imagem do animal mitológico. Seu tamanho total começa com 1 metro e vinte centímetros (nível 1 - a cada nível ele cresce mais um metro e vinte, chegando as ser um adulto completo no nível 10, com 12 metros totais, da cabeça até a ponta do rabo.
Gasto de MP: -5 de MP por disfarce para mamífero.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: Nenhum.

Nível 4
Nome: Enrijecimento Corporal I
Função: O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
Gasto de MP: -10 de MP por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

Nível 9
Nome: Asas de Valquíria.
Função: O par de asas longas do Couatl não servem apenas para o voo do ser mitológico. Por todo o comprimento da beira das asas há penas que, diferente das encontradas em seu corpo, são enrijecidas o suficiente para causar cortes, além de ter uma coloração mais clara, quase chegando ao preto. Ao comando ‘agonie’, o Couatl consegue lançar as penas na direção do inimigo, os quais causam cortes severos e até mesmo a morte caso rasguem uma veia ou artéria importante.
Gasto de MP: 15MP por pena lançanda.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -30 HP por corte causado.
Extras: Nenhum.

Nível 11
Nome: Metamorfose II
Função: Agora, com sua anatomia maleável, tem controle sobre a formação do seu corpo apenas. O Couatl consegue modificar as características fisiológicas de si mesmo, sendo capaz de oscilar o seu tamanho (desde uma falsa cobra coral, até o seu tamanho original) e copiar as cores do ambiente que está à sua volta, se mesclando e camuflando ao mesmo. O uso da camuflagem pode ocorrer apenas no mascote ou em qualquer semideus que esteja em toque direto com o mesmo.
Gasto de MP: -30 de MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: +20% em ataque surpresa.

Nível 13
Nome: Transladar
Função: Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus o qual tem uma ligação pela palavra “voler”, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
Gasto de MP: 20 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

Nível 16
Nome: Curandeiro
Função: Por ser um animal de condições celestiais, o Couatl tem, em suas penas, propriedades de cura que são vistas em pouquíssimos seres da mitologia. Quando uma pessoa está ferida, o sebo em suas penas - uma vez encostado no ferimento - tem propriedades que diminuem a dor do recipiente que está machucado, ou até mesmo o deixa sem a lesão, dependendo do nível da mesma.
Gasto de MP: 10 a 50 MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Dano causado
Extras: Recupera de 5% a 15% HP em quem o poder será usado.

Nível 19
Nome: Tempestade de Pluma
Função: Logo abaixo das suas asas (nas laterais do seu dorso) e logo acima dos lábios superiores, o mascote tem micro ductos onde penas não desenvolvidas vivem. Essas penas, por não crescerem, lembram espinhos. Essas penas tem, cada uma, quinze centímetros de comprimento. Ao ouvir o comando “détruire”, o Couatl grita em alto e bom som, projetando esses “espinhos” de pena não nascidas para o lado que está o grupo de inimigos.
Gasto de MP: 40 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Pode retirar até 10% da HP total, caso atingido por diversas plumas.
-15 HP por pena atingida + Dano contínuo de -10 HP durante 3 turnos.
Extras: O mascote consegue controlar qual lado será usado para o ataque.

Nível 24
Nome: Santuário
Função: Pela sua ligação com a parte celestial, Uma área de aproximadamente 100 metros é iluminada por uma luz branca azulada, quase cegante, com propriedades santas e espirituais vindas do Olimpo. A fonte desse poder vem das orações dos doentes que clamam por cura e proteção contra o mal. Quem tiver intenções maliciosas ou assassinas com a pessoa pela qual o Coualt é vinculado é paralisado por 3 turnos.
Gasto de MP: 40 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: +10% de HP.
Extras: Pode ser usado apenas 01x por missão/narrativa.

Nível 28
Nome: Asas blindadas
Função: Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
Gasto de MP: 35MP.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum
Extras: Nenhum.

Nível 30
Nome: Renascimento
Função: Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o Coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
Gasto de MP: 25MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Dano causado
Extras: Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.


Código:
<link href="https://dl.dropboxusercontent.com/s/dstj6rien7r9z9b/gitemp1.css" rel="stylesheet"><center><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Bebas+Neue&display=swap" rel="stylesheet"><div class="gi_bg1"><div class="gi_detail1"><div class="gi_tt1">God's Ichor</div></div></div><div class="gi_bg2"><div class="gi_body1"><b>Nome da mascote:</b> Cullinan
<b>Raça:</b> Coualt
<b>Tipo:</b> Alfa.

<b>Descrição:</b> O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. A maior dificuldade de encontrar um Couatl é por ele ser metamórfico, se transformando em animais diversos. O animal é, desde os antigos tempos, afiliado com o ar - pelo meio que vive -, pelo veneno - que existe dentro do seu corpo -, e dos seres celestiais, já que é um deles.

Uma criatura longa e graciosa, com cabeça de águia e um corpo de serpente completamente coberto por penas. Ao nascimento, sua penugem é de um azul esverdeado, aos poucos mudando para diferentes colorações, dependendo da área a qual foi encontrado. Nesse caso, o mascote leva uma coloração de um azul furta-cor. É possível ver, quando o animal está perto, um tom degradê, desde o laranja até o rosa, apenas sob o par de asas, criando um efeito visual magnífico quando as mesmas estão batendo durante o voo. Um par de chifres finos cresce do topo da cabeça à direção do corpo, mas são quase imperceptíveis à distância devido às grandes quantidades de penugem presentes na região. Sua cauda apresenta um longo espinho na ponta, assim como alguns espalhados ao redor da região.


<div style="color: #daa520; font-size: 20px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">PASSIVOS</div>
[b]Nível 1[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Aparência Perfeita.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl - por ser um animal, nessa espécie, de natureza divina - causa um efeito entorpecente àqueles que estão desacostumados com tal criatura, ou que a viu poucas vezes na vida. Aos olhos dos semideuses, o mascote faz com que as ações externas se tornem questionáveis, principalmente se a ação for de cunho ofensivo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +10% em Carisma.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 5[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

[b]Nível 7[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Intelecto avançado I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +20% em inteligência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Aprendem diversos conteúdos, basta ensiná-los.

[b]Nível 10[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Ligação Empática.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua inglesa com o semideus, através de seus pensamentos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 15[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

[b]Nível 17[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Agilidade I.
[color=#ae841a]Efeitos: [/color] Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +20% em agilidade.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

[b]Nível 20[/b]
[color=#ae841a]Nome: [/color] Resistência Aérea
[color=#ae841a]Efeitos:[/color] Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +15% resistência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Nenhum.

[b]Nível 22[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Intelecto avançado II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Os Couatls são criaturas de grande inteligência, sendo facilmente comparado com um adulto de QI avançado. Por causa disso, o Couatl tem a capacidade de aprender, raciocinar e, até mesmo, elaborar seus ataques com mais lógica. Com as experiências que adquire ao longo da vida, é possível que ele se torne ainda mais sábio com as ações que toma por si só ou combinado com a pessoa ao qual ele é ligado.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +40% em inteligência.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  O Couatl consegue decidir por si suas ações e relacionar com o que pode acarretar delas.

[b]Nível 25[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Agilidade II.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  +40% agilidade.
[color=#ae841a]Extras:[/color]  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Voo III.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
[color=#ae841a]Bônus:[/color]  Nenhum.
[color=#ae841a]Extras[/color] : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.


<div style="color: #daa520; font-size: 20px; font-family: 'Abril FatFace'; letter-spacing: 1px;">ATIVOS</div>
[b]Nível 2[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color]  Metamorfose I.
[color=#ae841a]Efeitos:[/color]  O Couatl - para se manter protegido durante os milhares de anos os quais ele vaga na Terra - tem um disfarce para o mundo dos seres humanos. Quando não está em batalha, ele fica com o disfarce do mamífero de pequeno porte mais conhecido pelos mortais como fuinha. Sua pelagem tem as cores alaranjadas, tem quarenta centímetros de comprimento (com o rabo) e aproximadamente 900 gramas. Quando em modo de batalha, a “fuinha” corre em círculos no próprio eixo e se torna a verdadeira imagem do animal mitológico. Seu tamanho total começa com 1 metro e vinte centímetros (nível 1 - a cada nível ele cresce mais um metro e vinte, chegando as ser um adulto completo no nível 10, com 12 metros totais, da cabeça até a ponta do rabo.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -5 de MP por disfarce para mamífero.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 4[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Enrijecimento Corporal I
[color=#ae841a]Função:[/color] O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -10 de MP por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

[b]Nível 9[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Asas de Valquíria.
[color=#ae841a]Função:[/color] O par de asas longas do Couatl não servem apenas para o voo do ser mitológico. Por todo o comprimento da beira das asas há penas que, diferente das encontradas em seu corpo, são enrijecidas o suficiente para causar cortes, além de ter uma coloração mais clara, quase chegando ao preto. Ao comando ‘agonie’, o Couatl consegue lançar as penas na direção do inimigo, os quais causam cortes severos e até mesmo a morte caso rasguem uma veia ou artéria importante.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 15MP por pena lançanda.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] -30 HP por corte causado.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 11[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Metamorfose II
[color=#ae841a]Função:[/color] Agora, com sua anatomia maleável, tem controle sobre a formação do seu corpo apenas. O Couatl consegue modificar as características fisiológicas de si mesmo, sendo capaz de oscilar o seu tamanho (desde uma falsa cobra coral, até o seu tamanho original) e copiar as cores do ambiente que está à sua volta, se mesclando e camuflando ao mesmo. O uso da camuflagem pode ocorrer apenas no mascote ou em qualquer semideus que esteja em toque direto com o mesmo.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] -30 de MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] +20% em ataque surpresa.

[b]Nível 13[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Transladar
[color=#ae841a]Função:[/color] Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus o qual tem uma ligação pela palavra “voler”, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 20 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

[b]Nível 16[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Curandeiro
[color=#ae841a]Função:[/color] Por ser um animal de condições celestiais, o Couatl tem, em suas penas, propriedades de cura que são vistas em pouquíssimos seres da mitologia. Quando uma pessoa está ferida, o sebo em suas penas - uma vez encostado no ferimento - tem propriedades que diminuem a dor do recipiente que está machucado, ou até mesmo o deixa sem a lesão, dependendo do nível da mesma.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 10 a 50 MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Recupera de 5% a 15% HP em quem o poder será usado.

[b]Nível 19[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Tempestade de Pluma
[color=#ae841a]Função:[/color] Logo abaixo das suas asas (nas laterais do seu dorso) e logo acima dos lábios superiores, o mascote tem micro ductos onde penas não desenvolvidas vivem. Essas penas, por não crescerem, lembram espinhos. Essas penas tem, cada uma, quinze centímetros de comprimento. Ao ouvir o comando “détruire”, o Couatl grita em alto e bom som, projetando esses “espinhos” de pena não nascidas para o lado que está o grupo de inimigos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 40 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Pode retirar até 10% da HP total, caso atingido por diversas plumas.
-15 HP por pena atingida + Dano contínuo de -10 HP durante 3 turnos.
[color=#ae841a]Extras:[/color] O mascote consegue controlar qual lado será usado para o ataque.

[b]Nível 24[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Santuário
[color=#ae841a]Função:[/color] Pela sua ligação com a parte celestial, Uma área de aproximadamente 100 metros é iluminada por uma luz branca azulada, quase cegante, com propriedades santas e espirituais vindas do Olimpo. A fonte desse poder vem das orações dos doentes que clamam por cura e proteção contra o mal. Quem tiver intenções maliciosas ou assassinas com a pessoa pela qual o Coualt é vinculado é paralisado por 3 turnos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 40 por turno ativo.
[color=#ae841a]Gasto de HP: [/color]Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] +10% de HP.
[color=#ae841a]Extras:[/color] Pode ser usado apenas 01x por missão/narrativa.

[b]Nível 28[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Asas blindadas
[color=#ae841a]Função:[/color] Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 35MP.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Nenhum
[color=#ae841a]Extras:[/color] Nenhum.

[b]Nível 30[/b]
[color=#ae841a]Nome:[/color] Renascimento
[color=#ae841a]Função:[/color] Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o Coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
[color=#ae841a]Gasto de MP:[/color] 25MP por turno.
[color=#ae841a]Gasto de HP:[/color] Nenhum.
[color=#ae841a]Dano:[/color] Dano causado
[color=#ae841a]Extras:[/color] Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.

Os bônus Extras: +20% em ataque surpresa., +10% de HP. e Pode retirar até 10% da HP total, caso atingido por diversas plumas. Não são possíveis, pois a % de até 10% de dano funciona para poderes passivos e não ativos. Os demais poderes estão ok.
Hades
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Mensagem por Hades Qui Mar 12, 2020 1:35 pm

Mascote Negado.


Comentários - Kyle Niehaus:

Hades
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Criação de Mascotes Alfa Empty Re: Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Hades Qui Mar 12, 2020 4:04 pm

Mascote Negado.


Comentários - Natalie Haught:
Hades
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Criação de Mascotes Alfa Empty Re: Criação de Mascotes Alfa

Mensagem por Kyle Niehaus Qui Mar 12, 2020 9:05 pm

PS: Os ajustes foram feitos! Se os valores ainda não forem o suficiente, aceito sugestões.

Nome da mascote: Jolie
Raça: Couatl Ki’k
Tipo: Alfa.

Descrição: O Couatl surgiu há séculos atrás, ainda quando os semideuses não habitavam a maior parte do mundo da névoa mais conhecido como Terra. Conhecidos por seu comprimento e majestosidade, o nome é inspirado no antigo deus Maia Quetzalcoátl, que tinha a aparência relativamente parecida. Por serem poucos no mundo, o mascote Alfa está praticamente em extinção, sendo encontrado um em cada continente do mundo - quando muito, são achados dois em um ou outro continente. Cada Couatl desenvolve afinidades com elementos diferentes, assim nunca um é exatamente igual ao outro, salvo em casos extremamente raro de gêmeos. Eles podem desenvolver domínio sobre diversas propriedades, como divino, ar, veneno, sombrios e ter vantagens sobre o próprio corpo extremamente avançadas.

Essa mascote possui escamas esverdeadas e penugem colorida, algo que lembra bastante as aves de zona tropical. Apesar de suas cores vibrantes, ela domina o veneno e as sombras.

Passivos


Nível 1
Nome: Veneno
Efeitos: Mesmo quando filhote, o couatl  consegue produzir um poderoso veneno. Esse veneno age no corpo do indivíduo provocando forte mal-estar, tonturas e dificuldade respiratórias. O efeito do veneno dura 3 turnos. Por ser um portador do elemento, o couatl  também se torna imune. O veneno é transmitido apenas pela boca, principalmente por sua picada.
Bônus: -15HP por turno.
Extras: Após aplicar o veneno três vezes, necessário 2 turnos de espera para que o veneno tenha plena capacidade novamente.

Nível 5
Nome:  Voo I.
Efeitos:  O Couatl tem a capacidade de voar para longas distâncias quando sozinha (de continente em continente) e médias distâncias (dentro de um único país) quando o semideus está em suas costas, a utilizando como um meio de transporte entre um lugar e outro do mundo mortal. O Couatl, no nível 5, já está com expansão total de seis metros de comprimento em seu modo de batalha.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  O mascote não consegue utilizar nenhum poder ativo se está em modo de vôo.

Nível 7
Nome: Agilidade I.
Efeitos: Por ter mais força e agilidade depois de muitos treinos efetuados com a sua dona, o mascote consegue ter um reflexo mais apurado, se esquivando com mais facilidade ataques físicos em solo ou aéreos.
Bônus:  +20% em agilidade.
Extras: O Couatl ainda não sabe controlar o seu corpo para - caso alguém esteja em cima dele - desviar do golpe e equilibrar o semideus.

Nível 10
Nome:  Ligação Empática.
Efeitos:  O Couatl e seu semideus desenvolveram uma empatia muito forte pela outro, sendo considerado uma ligação mental. O humano tem completa confiança em sua mascote e vice-versa. Emocionalmente, o semideus e o Couatl se sentem nos patamares físicos e psicológicos, não importando a distância que estão. É nesse momento, também, que ele consegue se comunicar por meio da língua falada pelo semideus, através de seus pensamentos.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  Nenhum.

Nível 15
Nome:  Voo II.
Efeitos:  O Couatl está, agora, em seu tamanho adulto e completo de doze metros de comprimento e seu par de asas com um total de nove metros e meio de ponta a ponta. O mascote consegue viajar com até duas pessoas para longas distâncias e a qual altura desejar e agora consegue, também, desferir eventuais golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras:  A atenção no trajeto o qual o mascote está fazendo pode ser desviado dependendo da concentração do Couatl no inimigo.

Nível 17
Nome:  Agilidade II.
Efeitos:  Agora, o mascote se vê mais focado, forte e vivido o suficiente para que sua agilidade melhore com as ações que ele reproduz. O reflexo do Couatl está ainda mais aguçado e agora nota com facilidade a necessidade de fugir de ataques, se esconder quando preciso e desviar de objetos que possam aparecer ao seu caminho de repente.
Bônus:  +40% agilidade.
Extras:  Agora, o Couatl ainda controla facilmente o desvio de golpes tanto em terra quanto no ar, independente de estar carregando alguém.

Nível 20
Nome: Resistência Aérea
Efeitos: Tendo mais experiência durante os voos e melhorado suas capacidades, o Couatl nesse nível pode realizar viagens mais longas sem se cansar tanto, permitindo que longos períodos de voo não afetem tanto seu vigor. Correntes de ar não surtem tanto efeito e o clima em altas atitudes pede seu efeito contra as escamas resistentes e adaptadas para o voo.
Bônus:  +15% resistência.
Extras:  Nenhum.

Nível 22
Nome: Cura sombria
Efeitos: O cobalt da raça Ki’k desenvolveu uma afinidade com as sombras/trevas e o veneno. Nesse nível, estar em locais escuros ou até mesmo durante a noite ele consegue sintonizar com esses elementos e obter cura através deles.
Bônus: +15% de HP.
Extras: 1 vez a cada 3 turnos.

Nível 25
Nome: Afinidade com as trevas.
Efeitos: Ao estar no período noturno ou sobre uma sombra, os elementos acabam por abençoar naturalmente a couatl, permitindo que seus ataques se tornem mais eficientes e poderosos.
Bônus: +20% agilidade e força.
Extras: +10% de dano.

Nível 30
Nome:  Voo III.
Efeitos:  Em sua máxima capacidade mágica, o mascote tem uma concentração aguçada o suficiente para se concentrar em mais de uma atividade por momento. O mascote consegue carregar até três pessoas em suas costas para longas distâncias e a qual altura desejar. Consegue se defender fisicamente, assim como proteger os semideuses que estão junto dela com golpes físicos (utilizando do seu bico e asas) e mágicos (penas que saem de sua cauda) durante o seu voo.
Bônus:  Nenhum.
Extras : A atenção no trajeto não faz diferença a esse ponto para o mascote.

Ativos

Nível 2
Nome: Enrijecimento Corporal
Função: O Couatl tem força o suficiente para fazer a sua pele ficar densa como uma couraça quando esse poder é utilizado. Em sua maior parte, o mascote utiliza esse poder para proteger o semideus afiliado à ele de ataques externos em uma barreira espiralada. A semideusa fica no meio do mascote para tal. Quando não está protegendo a dona, pode utilizar dessa couraça para bater - com a cauda - em algum inimigo ou apertá-lo até a perda do oxigênio.
Gasto de MP: -10 de MP por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -20HP se usado para ataque.
Extras: O poder pode ser usado até três vezes por evento, missão ou narrativa.

Nível 4
Nome: Sibilar agonizante.
Função: A couatl consegue produzir um som incômodo e quase inaudível aos ouvidos comuns. Provocará fortes dores de cabeça e incômodo, diminuindo a concentração momentaneamente.
Gasto de MP: 20MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum
Dano: -10Hp por turno.
Extras: Não afeta a dona graças a ligação empática e proteção do vínculo, mas é um ataque em área (o som pode alcançar 3m³), podendo afetar aliados.

Nível 9
Nome: Poison Darkness I.
Função:Ao atingir esse nível, a couatl começa a equilibrar os elementos regentes dentro de si: o veneno e as trevas. Ela conseguirá, nesse nível inicial, criar sombras sólidas com pequenas dosagens de veneno. Por exemplo, dardos com uma das pontas venenosas, ou bolas de sombras. Não consegue ainda realizar formas elaboradas e complexas. O veneno tem efeito por 2 turnos.
Gasto de MP: 20MP por criação.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -35HP e caso provoque ferimentos -10HP por turno.
Extras: O veneno provoca hemorragia, justificado pela perda contínua de HP.

Nível 11
Nome: Intangibilidade Sombria I
Função: O couatl irá revestir o corpo com sombras, tornando suas escamas e penugem totalmente negras e opacas. Isso é um sinal da intangibilidade ocorrendo em seu corpo, permitindo que a serpente alada consiga atravessar objetos sólidos. Nesse nível, só funciona com a mascote.
Gasto de MP: 60 de MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum
Dano: Nenhum
Extras: Não afetará quem estiver montando ou tocando a couatl.

Nível 13
Nome: Transladar
Função: Agora, com a ligação empática que tem com a dona e seu conhecimento aéreo, o mascote consegue voar sozinho para locais que ela já tenha ido. O voo pode ser feito para buscar reforços, objetos ou transportar pessoas que não estão em condições de sair de um ambiente hostil. Esse poder é ativado com o pedido do semideus à mascote, seguido do local ao qual o Couatl deve levar a pessoa ou objeto. Uma vez com a missão concluída, o mascote irá voltar para o dono.
Gasto de MP: 20 por turno ativo.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Extras: Caso necessário, o Couatl conseguirá se defender de ataques aéreos com uso de esquiva.

Nível 16
Nome: Penas venenosas
Função: Ao usar da penugem como base, a couatl pode lançar penas cobertas com veneno paralisante. Essas penas se tornam rígidas e capazes de cortar facilmente a pele.
Gasto de MP: -15MP por pena.
Gasto de HP: Gasto de HP se houver.
Dano: -30HP.
Extras: Só paralisa por 1 turno, e apenas se provocar ferimento (o veneno adentrar a corrente sanguínea).

Nível 19
Nome: Poison Darkness II.
Função:As criações de sombra e veneno da Couatl agora evoluíram, possuindo formas mais definidas e venenosas. Consegue criar sombras mais resistentes e elaboradas, tais como estacas no chão ou tentáculos que saem de seu corpo. O veneno tem efeito por 2 turnos.
Gasto de MP: 40MP por criação.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: -50HP e caso provoque ferimentos -20HP por turno.
Extras: O veneno provoca hemorragia, justificado pela perda contínua de HP.

Nível 24
Nome: Intangibilidade Sombria II
Função: O couatl irá revestir o corpo com sombras, tornando suas escamas e penugem totalmente negras e opacas. Isso é um sinal da intangibilidade ocorrendo em seu corpo, permitindo que a serpente alada consiga atravessar objetos sólidos. Nesse nível, consegue fazer com que as sombras se estique e atinjam quem a estiver tocando, permitindo que a intangibilidade também afete terceiros.
Gasto de MP: 60MP por turno, +20MP por pessoa/criatura.
Gasto de HP: Nenhum
Dano: Nenhum
Extras: Por gastar mais energia ao deixar outra pessoa intangível, a mascote precisa de 2 turnos de espera para usar novamente ou quinze minutos para OP.

Nível 28
Nome: Asas blindadas
Função: Assim como o seu poder base de couraça, agora o Coualt aprendeu a endurecer as penas de suas asas ao ponto de deixá-la resistentes como um verdadeiro escudo. Com isso, ele pode defender-se ou defender algo/alguém ao usar de suas asa como proteção. Bastante eficaz contra golpes físicos, como feitos por armas ou geradores de impactos.
Gasto de MP: 35MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Nenhum
Extras: Nenhum.

Nível 30
Nome: Renascimento
Função: Uma mistura perfeita entre serpente e ave, o Coualt agora pode fazer uma troca de pele e penas. Ao fazer isso, ele irá renovar todo o corpo, curando feridas e até mesmo cicatrizes, renovando sua constituição. É um processo que pode levar entre 2 a 4 turnos, a depender de quanto machucado o coualt se encontra. A pele e penas remanescentes possuem propriedades ainda desconhecidas.
Gasto de MP: 25MP por turno.
Gasto de HP: Nenhum.
Dano: Dano causado
Extras: Recupera toda a HP, mas ele fica impossibilitado de atacar durante o período de renovação.
Kyle Niehaus
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Filhos de Victoria
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